Sistema de emprego para RedM · evolution-core

A fazenda deixou de ser um clique. Virou uma carreira.

Plantio, cuidado e colheita com lavoura viva, patentes com vantagens reais, metas diárias, contratos entregues de carroça e uma fazenda inteira para administrar em equipe — tudo validado pelo servidor e apresentado numa interface de nível AAA.

Lavoura viva com clima e pragas Entrega física de carroça 6 patentes · 25 metas Gestão de fazenda em grupo
0culturas colhíveis em 10 categorias
0sementes registradas e plantáveis
0capítulos no Livro da Fazenda
0fazendas prontas para os seus jobs
Por que trocar

O fazendeiro comum cansa em uma noite. Este segura o jogador por meses.

A maioria dos jobs de fazenda é um ciclo de “aperte E e venda”. O Evolution Farmer transforma o trabalho rural num sistema de progressão, comércio e cooperação — com decisões de verdade a cada etapa.

Job de fazenda tradicional Comum

  • Planta, espera e colhe — sem cuidado, sem risco, sem decisão.
  • Venda num NPC com preço fixo; o dinheiro entra e acabou.
  • Nenhuma evolução do personagem: o primeiro dia é igual ao centésimo.
  • “Entregas” que são só um ponto no mapa e um botão.
  • Cada jogador sozinho, sem fazenda, sem equipe, sem hierarquia.
  • Interface genérica ou nenhuma interface.

Evolution Farmer Premium

  • Água, adubo, qualidade, pragas e clima mudam o rendimento de cada pé.
  • Pregão com demanda cíclica, contratos com compradores e beneficiamento.
  • 6 patentes com vantagens reais, 25 metas e XP calculado no servidor.
  • Carroça de verdade, caixotes no braço, GPS, imprevistos e integridade da carga.
  • Fazenda em grupo: armazém compartilhado, cargos, permissões e mutirões.
  • Livro da Fazenda com 15 capítulos e HUDs dedicados no mundo.
O ciclo de jogo

Oito etapas. Nenhuma é decorativa.

Cada etapa alimenta a seguinte: a qualidade da lavoura define a colheita, o estoque define os contratos, a estrada define o pagamento, e tudo gera experiência para a próxima patente.

01

Preparar

Compre sementes e are canteiros com a enxada para plantas mais fortes.

02

Plantar

À mão, mirando o canteiro, ou em fileiras com a semeadora.

03

Cuidar

Rega, adubo, tratamento de pragas, irrigação por cano e reservatório.

04

Colher

Rendimento pela qualidade, ferramenta, canteiro e patente.

05

Armazenar

Armazém compartilhado da fazenda, com reserva para contratos.

06

Beneficiar

Farinha, fubá, ração, extrato e caixas de atacado na mesa de fazenda.

07

Entregar

Carregue a carroça, encare a estrada e descarregue no comprador.

08

Evoluir

XP, metas resgatadas, reputação e melhorias para a propriedade.

Os sistemas

Dez módulos integrados. Um único emprego.

Explore cada módulo — tudo abaixo já existe no resource e é configurável.

    Logística física

    A estrada paga quem cuida da carga.

    Contratos não terminam num botão. O condutor retira uma carroça de verdade, carrega caixote por caixote no braço e atravessa o mapa — cada batida conta no pagamento.

    1. 1

      Retira a carroça na Central Agrícola

      9 depósitos pelo mapa. Caução cobrada na saída e devolvida quando a carroça volta.

    2. 2

      Carrega os caixotes no braço

      Animação de carga, caixotes empilhados na traseira e contados pelo servidor.

    3. 3

      Segue o GPS com HUD de rota

      Distância, prazo, caixotes e integridade da carga em tempo real.

    4. 4

      Descarrega para o comprador

      O NPC comprador vem até a carroça; cada caixote é entregue e o recibo é assinado.

    HUD de rota, ficha da planta e selos da lavoura dentro do jogo
    Integridade ≥ 90%+10%Carga impecável
    70% a 89%×1,00Carga em ordem
    45% a 69%−15%Carga avariada
    Abaixo de 45%−35%Carga muito danificada

    Roda quebrada

    A carroça trava; desça e conserte com o martelo.

    Atoleiro

    Calce a roda e empurre para seguir viagem.

    Caixote caído

    Volte e recoloque — deixado para trás, vira prejuízo.

    Emboscada (opcional)

    Saqueadores em rotas de alto risco, se o servidor quiser PvE.

    Carreira

    De Aprendiz a Barão do Campo.

    Seis patentes com vantagens que o jogador sente no campo: ações mais rápidas, mais rendimento, colheita em área e mais contratos ao mesmo tempo. Contratos maiores exigem patente mínima. Clique em uma patente.

    Metas

    Um motivo novo para logar todos os dias.

    Três metas diárias e duas semanais por personagem, sorteadas de um catálogo de 21, mais metas coletivas em que toda a fazenda soma e cada contribuinte resgata a sua parte. O progresso conta sozinho no campo.

    Diárias renovam a cada dia

    Colher 6 plantas de qualidade excelente

    $24 · 55 XP

    Arar 4 canteiros com a enxada

    $14 · 40 XP

    Colher 10 pés de trigo

    $18 · 45 XP · 5 sementes

    Semanais renovam na segunda

    Entregar 2 cargas com integridade acima de 90%

    $200 · 450 XP

    Colher 96 plantas na semana

    $140 · 320 XP · 10 sementes

    Vender $800 no pregão

    $120 · 300 XP

    Mutirão toda a fazenda

    A fazenda colher 320 plantas

    $60 · 200 XP · +6 reputação

    A fazenda vender $3.200 no pregão

    $70 · 220 XP · +6 reputação

    A fazenda concluir 12 entregas

    $80 · 240 XP · +8 reputação
    Interface

    O Livro da Fazenda. E tudo o que aparece no mundo.

    15 capítulos de gestão, ficha da planta, selos sobre a lavoura, painel de equipamento, HUD de rota, notificações e a celebração de cada nova patente. Capturas reais do resource.

    Para o dono do servidor

    Retenção, economia saudável e RP de verdade.

    Um emprego que gera rotina diária, interação entre jogadores e um fluxo de dinheiro controlado — sem abrir brecha para exploração.

    Retenção diária

    Metas que renovam todo dia e toda semana, patentes de longo prazo e mutirões semanais dão ao jogador um motivo concreto para voltar.

    Jogo em grupo

    32 fazendas configuradas com armazém compartilhado, sete cargos com permissões, registro de turno e livro-caixa visível para a equipe.

    Economia com drenos

    Sementes, insumos, caução de carroça, melhorias e liquidação com deságio tiram dinheiro de circulação na mesma medida em que os contratos pagam.

    RP nas estradas

    Carroças carregadas cruzando o mapa geram encontros, escoltas e histórias — e, se o servidor quiser, emboscadas PvE em rotas de risco.

    Tudo configurável

    Culturas, tempos, preços, contratos, destinos, patentes, metas, recompensas, eventos e caução ficam em arquivos de config comentados.

    Servidor como autoridade

    Dinheiro, itens, XP, distâncias, tempos de ação e contagem de caixotes são validados no servidor. O client só encena.

    Entradas para o jogador

    • Contratos de entrega9 contratos · ×0,65 a ×1,10 pela carga
    • Pregão de produtospreço por demanda cíclica
    • Metas resgatadasdinheiro, XP e itens
    • Mutirão da cooperativaparte por contribuinte
    Fluxo equilibrado e auditável no livro-caixa

    Drenos de dinheiro

    • Sementes e insumoscompra na cooperativa
    • Melhorias da propriedade8 investimentos
    • Caução da carroçaperdida se a carroça não volta
    • Liquidação de estoquevenda com deságio
    Segurança

    Feito para servidor cheio, não para demo.

    • Tempo mínimo de ação validado no servidor para colher e arar.
    • Distância conferida em plantio, colheita, depósito, carga e descarga.
    • Pagamento único por contrato e recibo só após descarregar tudo.
    • Integridade que só cai — o client nunca “conserta” a carga.
    • Inventário cheio mantém a planta no campo, sem perda.
    • Permissões por cargo em contratos, armazém, finanças e administração.
    • Resgate único de cada meta, com itens entregues de forma atômica.
    • Persistência em MySQL: plantas, estruturas, estado da fazenda e carreira.
    -- shared/config_logistics.lua
    Config.RuralLogistics = {
      physical = true,          -- carroça física ou rota simples
      unitsPerCrate = 12,      -- unidades do pedido por caixote
      deposit = 25,            -- caução da carroça
      condition = {
        multipliers = {
          { min = 90, value = 1.10, label = 'Carga impecável' },
          { min = 70, value = 1.00, label = 'Carga em ordem' },
          { min = 45, value = 0.85, label = 'Carga avariada' },
          { min = 0,  value = 0.65, label = 'Muito danificada' },
        },
      },
      events = { chanceByRisk = { Baixo = 6, Medio = 11, Alto = 17 } },
    }
    
    -- shared/config_career.lua
    { level = 3, xp = 900, label = 'Agricultor',
      perks = { speed = 0.90, yield = 0.08, areaHarvest = 2.2, areaMax = 2 } }
    Em números

    Conteúdo para meses de jogo.

    0Culturas colhíveisgrãos, horta, pomar, ervas, fungos e mais
    0Estruturas posicionáveis4 carroças, irrigação, composteira, espantalho
    0Contratos com compradores8 destinos, risco e patente mínima
    0Patentescom vantagens reais no campo
    0Metas no catálogo15 diárias · 6 semanais · 4 coletivas
    0Receitas de beneficiamentointegradas ao evolution-craft
    0Melhorias da propriedaderendimento, capacidade, contratos
    0Verificações automatizadaslógica de servidor e interface
    Instalação

    No ar em minutos.

    Feito para a base evolution-core. Tabelas criadas automaticamente na primeira inicialização — sem SQL manual.

    1. Garanta as dependências iniciadas antes do resource (lista ao lado).
    2. Adicione os itens da fazenda ao items.lua da core (ferramentas, caderno, carroças).
    3. Configure os jobs de fazenda em Config.FarmerJobs — 32 já vêm prontos.
    4. Ajuste economia e progressão nos arquivos shared/config_*.lua.
    5. ensure evolution-farmer e abra o Livro com /fazenda ou o item Caderno de Campo.
    evolution-corejogadores, jobs, dinheiro, itens
    evolution-inventoryinventário, loja e imagens
    evolution-craftmesa de beneficiamento
    oxmysqlpersistência
    ox_libbarras de progresso
    PolyZone · targetzonas e interação com plantas
    Perguntas frequentes

    Antes de você perguntar.

    Funciona só com a evolution-core?

    Sim. O resource usa a API da evolution-core (jogadores, jobs, dinheiro, itens e callbacks), o evolution-inventory e o evolution-craft. A adaptação para outra base exige trocar essa camada de integração.

    A entrega de carroça é obrigatória?

    Não. Com Config.RuralLogistics.physical = false os contratos voltam a usar uma rota simples com confirmação no destino, sem carroça nem caixotes.

    Dá para desligar as emboscadas e os corvos?

    Sim. A emboscada já vem desligada por padrão e só acontece em rotas de risco alto quando ativada. Os corvos, os demais imprevistos de estrada, as metas e a carreira têm chave própria no config.

    Jogadores sem patente alta ficam travados?

    Não. O ciclo básico — plantar, cuidar, colher, vender e entregar contratos locais — é aberto desde o primeiro dia. A patente libera velocidade, rendimento, colheita em área e contratos maiores.

    Várias pessoas podem trabalhar na mesma fazenda?

    Sim. Cada job de fazenda é um grupo com armazém, contratos, finanças, melhorias e metas coletivas compartilhados, e permissões definidas pelo cargo de cada membro.

    O progresso sobrevive a reinícios?

    Sim. Plantas, estruturas, estado da fazenda, contratos e carreira são salvos no MySQL; uma carroça perdida numa reconexão pode ser recuperada pelo Livro, com uma pequena penalidade na carga.

    Evolution Farmer

    Dê aos seus fazendeiros uma razão para ficar.

    Leve para o seu servidor o emprego rural mais completo do RedM — com lavoura viva, carreira, metas, logística física e uma interface à altura.